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深圳电路板克隆基于uC/GUI的嵌入式系统的设计与应用

    uc /os-ii是一个简单、高效的嵌入式实时操作系统内核,凭借其源代码开放,系统内核可剪裁等特点,被广泛应用到各种嵌入式系统中。但是,uc/os- ii只是一个实时多任务内核,不具有现代操作系统的线程,客户/服务器机制,上述GUI不能方便的运行在uc/os-ii上。uC/GUI是一个源代码开放的GUI,可以实现Windows风格的图形界面。微型是其最大的特点,占用很小的系统资源,易于移植,功能强大[1];可以运行在uc/os-ii操作系统中;采用了100%的ANSI C编写,可以应用于任何LCD和CPU中;加上其源代码开放的特点,使用起来非常灵活。
    2 系统组成
    系统是基于三星的S3C44B0X, 1MB的Flash:SST39VF160,8MB的SDRAM:HY57V641620;使用了CASIO公司320×240象素STN伪彩色LCD,输入使用4线电阻式触摸屏,操作系统为uc/os-ii ,编译器使用ARM公司ADS1.2;根据实际需要设计了两路A/D转换电路、一路D/A转换电路。系统的功能框图如图(1)所示:
    图(1)系统框图
    3 uC/GUI的移植
    在进行移植之前首先要了解uC/GUI的组织结构。uC/GUI是以ANSI C源码包的形式提供的,由Config和GUI两个目录组成,如表(1)所示:
    表(1)uC/GUI目录结构
    Config目录下包含了LCDConf.h,GUITouchConf.h和GUIConf.h三个文件用来对具体使用的LCD驱动程序、触摸屏驱动程序和uC/GUI进行配置。uC/GUI的移植过程主要是对Config目录下三个文件的修改,以及进行触摸屏和LCD驱动程序的编写[2]。
    3.1触摸屏的移植
    在使用触摸屏之前必须将Config目录下GUIConf.h中的GUI_SUPPORT_TOUCH设置为 1,电路板克隆由于项目中使用了操作系统所以同时将GUI_OS也设置为 1。触摸屏触点位置的获得是通过调用GUI/core/目录中GUI_TOUCH_DriverAnalog.c文件中的 GUI_TOUCH_Exec( )函数来实现的,对该函数进行修改后的伪代码如下:
    void GUI_TOUCH_Exec(void)
    {
    读取触点在触摸屏上(x, y)点实际坐标值;
    进行实际坐标值到逻辑坐标的转换;
    调用GUI_TOUCH_StoreState(x, y)保存逻辑坐标值;
    }
    系统为了实时得到触点坐标,就要不断调用GUI_TOUCH_Exec( )函数。因此需要在uc/os-ii操作系统中建立一个单独的任务对该函数进行调用,这样可以保证触摸屏任务的实时响应。实现方式如下:
    void Task_Touch(void*id){ //建立触摸屏任务
    while(1){ GUI_TOUCH_Exec(); //调用此函数
    OSTimeDly(1); } //延时一个时钟节拍
    }
    3.2 液晶屏的移植
    LCD的移植与具体使用的LCD有关,并且相同的LCD可以有不同的显示模式,pcb抄板这些都影响相关配置文件的修改。本系统使用的是CASIO公司 320×240象素STN伪彩色LCD,S3C44B0X中的LCD控制器与LCD的连接方式为8位单扫描方式,显示模式为彩色显示。
    配置的参数包含在LCDConf.h文件中,修改后的参数如下:
    #define LCD_XSIZE 320 //X,Y大小
    #define LCD_YSIZE 240
    #define LCDCOLOR //定义显示模式
    #define LCD_BITSPERPIXEL 8 //每个象素点的位数
    #define LCD_SWAP_RB 1 //是否交换蓝色分量和红色分量
    #define LCD_FIXEDPALETTE 332 //调色板模式,本例使用3红,3绿,2蓝
    #define LCD_MAX_LOG_COLORS (256) //最大的逻辑颜色数
    以上是对LCD各配置参数的修改,接下来将完成LCD驱动API函数。其伪代码如下:
    U32 BUFFER[LCD_YSIZE][ LCD_XSIZE/4] //定义显存, 对显存操作直接反映到LCD上
    int LCD_L0_Init(void){ // LCD初始化函数
    关闭LCD;
    设定S3C44B0X LCD控制寄存器;
    打开LCD;
    return 0;
    }
    void LCD_SetPixel(BUFFER, x, y, color) //画象素点函数

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